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Chaos Jenga Script du bouton WIN

Un bouton WIN vert qui vous CFrame vers workspace.Button quand cette part existe

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Script du bouton WIN

L’extrait du bouton WIN est plus facile à repérer que la GUI de téléportation : c’est un TextButton WIN vert sur un ScreenGui. Le clic ne soustrait pas un offset Y. Il cherche un enfant nommé Button sous workspace et CFrame votre HumanoidRootPart vers le CFrame de cette part. Dans Chaos Jenga, cette part est traitée comme le bouton d’évasion — ce que vous êtes censé atteindre au bas de la tour après une vraie descente.

C’est toujours un outil injecté. Les exécuteurs tiers peuvent faire bannir des comptes. Le wiki décrit le motif pour que vous le distinguiez du script de téléportation déplaçable. Nous ne recommandons pas de le lancer. Les Conditions d’utilisation Roblox s’appliquent. Si vous voulez le même résultat dans les règles, utilisez Comment s’échapper.

Quand workspace.Button existe

L’extrait ne « gagne » que si l’instance de carte actuelle a réellement workspace.Button. Sur certains rounds, l’évasion est un volume de trou, une ouverture sombre, ou une part nommée qui n’est pas littéralement Button. Classic, Moon, Volcano et Winter n’exposent pas tous la même hiérarchie. Une copie qui marchait dans une vidéo peut n’imprimer rien sur votre serveur parce que l’instance n’a jamais créé cet enfant, ou parce qu’il est niché sous un dossier que le script ne cherche pas.

Quand la part est présente, le clic est une téléportation directe dessus. Vous sautez rampes, gaps, et la ligne de tir de l’attaquant. C’est l’attrait après une corniche campée ou une descente lente, et c’est aussi pourquoi le bouton n’est pas une fonctionnalité studio. Perhaps Studios livre un trou que vous naviguez ; il ne livre pas une overlay verte qui complète l’objectif.

Si FindFirstChild("Button") renvoie nil, les copies honnêtes du script ne font rien. Les copies moins honnêtes retombent alors sur un CFrame en dur et vous jettent dans le void, le même mode d’échec qu’une mauvaise téléportation. Lisez le Hub des scripts si vous avez besoin des loadstrings plus larges du hub Jenga qui promettent de l’anti-void par-dessus cette idée.

Gestionnaire de clic illustratif

Les copies communautaires suivent cette forme. Fond vert, label WIN, téléportation vers workspace.Button seulement quand cette instance existe :

local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")

local win = Instance.new("TextButton")
win.Text = "WIN"
win.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 200, 0)
win.Size = UDim2.fromOffset(120, 40)
win.Parent = gui

win.MouseButton1Click:Connect(function()
  local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  local button = workspace:FindFirstChild("Button")
  if root and button then
    root.CFrame = button.CFrame
  end
end)

Si le bouton existe mais est un model, ou si le volume de toucher est à côté de la part plutôt que dessus, vous pouvez atterrir dans la géométrie et rester coincé. C’est un échec, pas une seconde victoire secrète. Laissez tomber ; ne spammez pas l’overlay pendant qu’un Attacker lance encore des props sur la dalle que vous venez de quitter.

Quand le bouton échoue

  • Pas d’enfant Button. Le plus courant. La carte a utilisé un trou, pas une part avec ce nom. L’UI verte ment.
  • Button n’est pas l’évasion. Un Button générique dans workspace peut être une part de vote du lobby. S’y téléporter pendant un round peut vous arracher complètement de la tour.
  • Character non chargé. Cliquer pendant le spawn ou après un Respawn de void rate HumanoidRootPart.
  • Anti-teleport / contrôles de cohérence. Un patch ultérieur peut rejeter le CFrame. Surveillez les notes de patch pour des notes de physique ou d’anti-cheat ; ne supposez pas qu’une vieille vidéo colle encore à la place live.
  • Risque de ban et de report. Les autres joueurs vous voient apparaître sur le trou sans descente. C’est comme ça que les reports commencent. Les exécuteurs sont la rupture de politique même si personne ne vous signale.

Les serveurs restent du multijoueur en ligne, plafond 24, minimum deux joueurs. Une overlay WIN ne lancera pas un round toute seule et ne remplacera pas le second joueur manquant.

Jouer le trou sans l’overlay

Trouvez l’ouverture sombre à la base avant d’en avoir besoin. La checklist des rôles place la localisation du trou sur la liste Survivor. Comment survivre couvre le fait de rester haut pour le timer. Le ressenti du saut de Moon et les bords de Winter changent encore le même objectif ; utilisez le classement des cartes.

Un label WIN vert n’est pas un widget Perhaps Studios. C’est un gestionnaire de clic qui réussit seulement tant que workspace.Button est une vraie part d’évasion, et qui échoue en silence ou dans le void quand ce nom manque. Identifiez-le, sautez l’exécuteur, et grimpez le trou que le Hub des guides explique déjà.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.

Vers quoi le bouton WIN vert téléporte-t-il ?

Il CFrame HumanoidRootPart vers workspace.Button quand cet enfant existe. Si le nom manque, les copies honnêtes ne font rien.

Pourquoi le bouton WIN n'a-t-il rien fait sur ma carte ?

Classic, Moon, Volcano et Winter n'exposent pas tous un enfant workspace nommé Button. Un volume de trou n'est pas la même instance.

Est-ce plus sûr que la GUI de téléportation ?

Non. Les deux ont besoin d'un exécuteur. Les deux peuvent bannir le compte. La téléportation devine un Y ; l'extrait de cette page vise une part nommée.

Le bouton peut-il me téléporter vers une part de lobby par erreur ?

Oui. Tout enfant workspace nommé Button correspond. Ça peut être une part de vote au lieu de l'évasion.

Quelle est la condition de victoire légitime que cette overlay essaie de sauter ?

Atteindre l'évasion du bas ou tenir le timer. Voyez Comment s'échapper et Comment survivre.