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Chaos Jenga Script do botão WIN

Um botão verde WIN que CFrameia você para workspace.Button quando a peça existe

Última atualização:

Script do botão WIN

O snippet do botão WIN é mais fácil de identificar do que o GUI de teleporte: é um TextButton verde WIN num ScreenGui. O clique não subtrai um offset de Y. Ele procura um filho chamado Button em workspace e CFrameia o seu HumanoidRootPart para o CFrame dessa peça. Em Chaos Jenga essa peça é tratada como o botão de fuga — a coisa que você deveria alcançar na base da torre depois de uma descida de verdade.

Isto continua sendo uma ferramenta injetada. Executores de terceiros podem banir contas. O wiki descreve o padrão para você distinguir do script de teleporte arrastável. Não recomendamos rodá-lo. Os Termos de Uso do Roblox valem. Se você quer o mesmo resultado dentro das regras, use Como escapar.

Quando workspace.Button existe

O snippet só “vence” se a instância atual do mapa realmente tem workspace.Button. Em alguns rounds a fuga é um volume de buraco, uma abertura escura ou uma peça nomeada que não é literalmente Button. Classic, Moon, Volcano e Winter não expõem a mesma hierarquia. Uma cópia que funcionou num vídeo pode não imprimir nada no seu servidor porque a instância nunca criou esse filho, ou porque ele está aninhado numa pasta que o script não procura.

Quando a peça está presente, o clique é um teleporte direto para cima dela. Você pula rampas, vãos e a linha de fogo do attacker. Esse é o apelo depois de uma borda acampada ou de uma subida lenta, e também é o motivo de o botão não ser um recurso do estúdio. A Perhaps Studios lança um buraco que você navega; não lança um overlay verde que completa o objetivo.

Se FindFirstChild("Button") devolve nil, cópias honestas do script não fazem nada. Cópias menos honestas caem num CFrame cravado e te jogam no void, o mesmo modo de falha de um teleporte ruim. Leia o Hub de scripts se precisar dos loadstrings mais amplos de hub Jenga que anunciam anti-void em cima desta ideia.

Handler ilustrativo do clique

Cópias da comunidade seguem este formato. Preenchimento verde, rótulo WIN, teleporte para workspace.Button só quando essa instância existe:

local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")

local win = Instance.new("TextButton")
win.Text = "WIN"
win.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 200, 0)
win.Size = UDim2.fromOffset(120, 40)
win.Parent = gui

win.MouseButton1Click:Connect(function()
  local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  local button = workspace:FindFirstChild("Button")
  if root and button then
    root.CFrame = button.CFrame
  end
end)

Se o botão existe mas é um model, ou se o volume de toque fica ao lado da peça em vez de em cima, você pode aterrissar dentro da geometria e travar. Isso é falha, não uma segunda vitória secreta. Largue; não spamme o overlay enquanto um Attacker ainda lança props na laje que você acabou de deixar.

Quando o botão falha

  • Sem filho Button. O mais comum. O mapa usou um buraco, não uma peça com esse nome. A UI verde mente.
  • Button não é a fuga. Um Button genérico no workspace pode ser uma peça de voto do lobby. Teleportar para lá no meio do round pode te puxar para fora da torre por completo.
  • Personagem não carregado. Clicar no spawn ou depois de um respawn de void perde o HumanoidRootPart.
  • Anti-teleporte / checagens. Um patch posterior pode rejeitar o CFrame. Acompanhe as notas de patch para notas de física ou anti-cheat; não assuma que um vídeo antigo ainda combina com o place ao vivo.
  • Risco de ban e report. Outros jogadores te veem aparecer no buraco sem descida. É assim que reports começam. Executores já quebram a política mesmo se ninguém reportar.

Servidores continuam sendo multiplayer online, teto de 24, mínimo de dois jogadores. Um overlay de vitória não inicia um round sozinho e não substitui a segunda pessoa que falta.

Jogue o buraco sem o overlay

Ache a abertura escura na base antes de precisar dela. O checklist de função coloca a localização do buraco na lista do Survivor. Como sobreviver cobre ficar no alto pelo timer. O pulo de Moon e as bordas de Winter ainda mudam o mesmo objetivo; use a lista de mapas.

Um rótulo verde WIN não é um widget da Perhaps Studios. É um handler de clique que só funciona enquanto workspace.Button é uma peça de fuga de verdade, e falha em silêncio ou no void quando esse nome falta. Identifique, pule o executor e suba o buraco que o Hub de guias já explica.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas de Chaos Jenga no Roblox.

Para onde o botão verde WIN teleporta?

Ele CFrameia o HumanoidRootPart para workspace.Button quando esse filho existe. Se o nome falta, cópias honestas não fazem nada.

Por que o botão WIN não fez nada no meu mapa?

Classic, Moon, Volcano e Winter não expõem todos um filho de workspace chamado Button. Um volume de buraco não é a mesma instância.

Isto é mais seguro que o GUI de teleporte?

Não. Os dois precisam de um executor. Os dois podem banir a conta. O teleporte chuta um Y; o snippet desta página mira uma peça nomeada.

O botão pode me teleportar para uma peça do lobby por engano?

Sim. Qualquer filho de workspace chamado Button combina. Isso pode ser uma peça de voto em vez da fuga.

Qual é a condição de vitória legítima que este overlay tenta pular?

Chegar na fuga de baixo ou aguentar o timer. Veja Como escapar e Como sobreviver.