Skripte

Chaos Jenga Win-Button-Script

Ein grüner WIN-Button, der dich zu workspace.Button CFramed, wenn dieses Part existiert

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Win-Button-Script

Das Win-Button-Snippet ist leichter zu erkennen als das Teleport-GUI: Es ist ein grüner WIN-TextButton auf einem ScreenGui. Der Klick zieht keinen Y-Offset ab. Er sucht ein Child namens Button unter workspace und CFramed deinen HumanoidRootPart auf das CFrame dieses Parts. In Chaos Jenga gilt dieses Part als Escape-Button — das Ding, das du nach einem echten Abstieg am Boden des Turms erreichen sollst.

Das bleibt ein injiziertes Tool. Drittanbieter-Executoren können Accounts bannen. Das Wiki beschreibt das Muster, damit du es vom ziebaren Teleport-Script unterscheiden kannst. Wir empfehlen nicht, es auszuführen. Die Roblox Terms of Use gelten. Wenn du dasselbe Ergebnis innerhalb der Regeln willst, nutze Entkommen.

Wenn workspace.Button existiert

Das Snippet „gewinnt“ nur, wenn die aktuelle Map-Instanz tatsächlich workspace.Button hat. In manchen Runden ist das Escape ein Loch-Volume, eine dunkle Öffnung oder ein benanntes Part, das nicht wörtlich Button heißt. Classic, Moon, Volcano und Winter exposen nicht dieselbe Hierarchie. Eine Kopie, die in einem Video funktionierte, kann auf deinem Server nichts printen, weil die Instanz dieses Child nie erzeugt hat oder weil es unter einem Folder liegt, den das Script nicht sucht.

Wenn das Part vorhanden ist, ist der Klick ein gerader Teleport darauf. Du überspringst Rampen, Lücken und die Schusslinie des Attackers. Das ist der Reiz nach einer gecampeten Kante oder einem langsamen Abstieg — und der Grund, warum der Button kein Studio-Feature ist. Perhaps Studios liefert ein Loch, das du navigierst; es liefert kein grünes Overlay, das das Ziel abschließt.

Wenn FindFirstChild("Button") nil zurückgibt, tun ehrliche Kopien des Scripts nichts. Weniger ehrliche Kopien fallen dann auf ein hardcodiertes CFrame zurück und werfen dich in den Void — derselbe Fail wie ein schlechter Teleport. Lies den Scripts-Hub, wenn du die breiteren Jenga-Hub-loadstrings brauchst, die Anti-Void obendrauf bewerben.

Illustrativer Click-Handler

Community-Kopien folgen dieser Form. Grüne Füllung, WIN-Label, Teleport zu workspace.Button nur wenn diese Instanz existiert:

local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")

local win = Instance.new("TextButton")
win.Text = "WIN"
win.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 200, 0)
win.Size = UDim2.fromOffset(120, 40)
win.Parent = gui

win.MouseButton1Click:Connect(function()
  local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  local button = workspace:FindFirstChild("Button")
  if root and button then
    root.CFrame = button.CFrame
  end
end)

Wenn der Button existiert, aber ein Model ist, oder wenn das Touch-Volume neben dem Part statt darauf sitzt, kannst du in Geometrie landen und feststecken. Das ist ein Fail, kein geheimes zweites Win. Lass es; spamme das Overlay nicht, während ein Attacker noch Props auf die Platte wirft, die du gerade verlassen hast.

Wenn der Button scheitert

  • Kein Button-Child. Am häufigsten. Die Map nutzte ein Loch, kein Part mit diesem Namen. Die grüne UI lügt.
  • Button ist nicht das Escape. Ein generisches Button in workspace könnte ein Lobby-Vote-Part sein. Dorthin zu teleportieren kann dich mitten in der Runde komplett vom Turm ziehen.
  • Character nicht geladen. Klicken während Spawn oder nach einem Void-Respawn verfehlt HumanoidRootPart.
  • Anti-Teleport / Sanity-Checks. Ein späterer Patch kann das CFrame ablehnen. Schau in die Patchnotizen nach Physik- oder Anti-Cheat-Notizen; nimm nicht an, dass ein altes Video noch zum Live-Place passt.
  • Ban- und Report-Risiko. Andere Spieler sehen dich ohne Abstieg auf dem Loch poppen. So starten Reports. Executoren sind der Policy-Bruch, auch wenn niemand dich reportet.

Server bleiben Online-Multiplayer, Cap 24, Zwei-Spieler-Minimum. Ein Win-Overlay startet keine Runde von selbst und ersetzt den fehlenden zweiten Spieler nicht.

Spiel das Loch ohne Overlay

Finde die dunkle Öffnung an der Basis, bevor du sie brauchst. Die Rollen-Checkliste setzt die Loch-Lage auf die Survivor-Liste. Überleben deckt ab, hoch zu bleiben für den Timer. Moons Sprunggefühl und Winters Kanten ändern dasselbe Ziel; nutze die Karten-Tierliste.

Ein grünes WIN-Label ist kein Widget von Perhaps Studios. Es ist ein Click-Handler, der nur gelingt, solange workspace.Button ein echtes Escape-Part ist, und der still oder in den Void scheitert, wenn dieser Name fehlt. Erkenne es, überspringe den Executor und steig das Loch, das der Guides-Hub bereits erklärt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Chaos Jenga auf Roblox.

Wohin teleportiert der grüne WIN-Button?

Er CFramed HumanoidRootPart zu workspace.Button, wenn dieses Child existiert. Fehlt der Name, tun ehrliche Kopien nichts.

Warum hat der Win-Button auf meiner Map nichts getan?

Classic, Moon, Volcano und Winter exposen nicht alle ein Workspace-Child namens Button. Ein Loch-Volume ist nicht dieselbe Instanz.

Ist das sicherer als das Teleport-GUI?

Nein. Beide brauchen einen Executor. Beide können den Account bannen. Teleport rät ein Y; das Snippet dieser Seite zielt auf ein benanntes Part.

Kann der Button mich versehentlich zu einem Lobby-Part teleportieren?

Ja. Jedes Workspace-Child namens Button matcht. Das kann ein Vote-Part statt des Escapes sein.

Welche legitime Siegbedingung versucht dieses Overlay zu überspringen?

Das untere Escape erreichen oder den Timer halten. Siehe Entkommen und Überleben.