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Chaos Jenga Script de botón WIN

Un botón verde WIN que te CFramea a workspace.Button cuando esa parte existe

Última actualización:

Script de botón WIN

El snippet del botón WIN es más fácil de ver que el GUI de teleport: es un TextButton verde WIN en un ScreenGui. El clic no resta un offset de Y. Busca un hijo llamado Button bajo workspace y CFramea tu HumanoidRootPart al CFrame de esa parte. En Chaos Jenga esa parte se trata como el botón de escape: lo que se supone que alcanzas al fondo de la torre después de una bajada real.

Sigue siendo una herramienta inyectada. Los executors de terceros pueden banear cuentas. El wiki describe el patrón para distinguirlo del script de teleport arrastrable. No recomendamos ejecutarlo. Aplican los Términos de Uso de Roblox. Si quieres el mismo resultado dentro de las reglas, usa cómo escapar.

Cuando workspace.Button existe

El snippet solo «gana» si la instancia actual del mapa tiene de verdad workspace.Button. En algunas rondas el escape es un volumen de agujero, una abertura oscura o una parte con otro nombre que no es literalmente Button. Classic, Moon, Volcano y Winter no exponen la misma jerarquía. Una copia que funcionó en un video puede no imprimir nada en tu servidor porque la instancia nunca creó ese hijo, o porque está anidado en una carpeta que el script no busca.

Cuando la parte está presente, el clic es un teleport directo encima. Te saltas rampas, huecos y la línea de fuego del Attacker. Ese es el gancho después de un borde acampado o una subida lenta, y también por qué el botón no es una función del estudio. Perhaps Studios envía un agujero que navegas; no envía un overlay verde que completa el objetivo.

Si FindFirstChild("Button") devuelve nil, las copias honestas del script no hacen nada. Las copias menos honestas entonces caen a un CFrame hardcodeado y te tiran al vacío, el mismo fallo que un teleport malo. Lee el Hub de scripts si necesitas los loadstring más amplios del hub Jenga que anuncian anti-void encima de esta idea.

Handler ilustrativo del clic

Las copias de la comunidad siguen esta forma. Relleno verde, etiqueta WIN, teleport a workspace.Button solo cuando esa instancia existe:

local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")

local win = Instance.new("TextButton")
win.Text = "WIN"
win.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 200, 0)
win.Size = UDim2.fromOffset(120, 40)
win.Parent = gui

win.MouseButton1Click:Connect(function()
  local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  local button = workspace:FindFirstChild("Button")
  if root and button then
    root.CFrame = button.CFrame
  end
end)

Si el botón existe pero es un model, o si el volumen de toque está al lado de la parte en vez de encima, puedes aterrizar dentro de la geometría y quedarte atascado. Eso es un fallo, no una segunda victoria secreta. Déjalo; no spamees el overlay mientras un Attacker sigue tirando props a la losa que acabas de dejar.

Cuando el botón falla

  • No hay hijo Button. Lo más común. El mapa usó un agujero, no una parte con ese nombre. La UI verde miente.
  • Button no es el escape. Un Button genérico en workspace podría ser una parte de voto del lobby. Teletransportarte ahí durante una ronda puede sacarte de la torre por completo.
  • Personaje no cargado. Clicar durante el spawn o después de un respawn del vacío pierde HumanoidRootPart.
  • Anti-teleport / comprobaciones. Un parche posterior puede rechazar el CFrame. Mira las notas del parche por notas de física o anti-cheat; no asumas que un video viejo sigue coincidiendo con el place en vivo.
  • Riesgo de ban y reportes. Otros jugadores te ven aparecer en el agujero sin bajar. Así empiezan los reportes. Los executors son la rotura de política aunque nadie te reporte.

Los servidores siguen siendo multijugador online, tope 24, mínimo dos jugadores. Un overlay de victoria no arranca una ronda por sí solo y no sustituye a la segunda persona que falta.

Juega el agujero sin el overlay

Encuentra la abertura oscura de la base antes de necesitarla. El checklist de roles pone la ubicación del agujero en la lista Survivor. Cómo sobrevivir cubre quedarte arriba por el temporizador. El salto de Moon y los bordes de Winter siguen cambiando el mismo objetivo; usa la tier list de mapas.

Una etiqueta verde WIN no es un widget de Perhaps Studios. Es un handler de clic que solo acierta mientras workspace.Button es una parte de escape real, y falla en silencio o hacia el vacío cuando falta ese nombre. Identifícalo, omite el executor y sube el agujero que el Hub de guías ya explica.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Chaos Jenga en Roblox.

¿A qué teletransporta el botón verde WIN?

CFramea HumanoidRootPart a workspace.Button cuando ese hijo existe. Si falta el nombre, las copias honestas no hacen nada.

¿Por qué el botón WIN no hizo nada en mi mapa?

Classic, Moon, Volcano y Winter no exponen todos un hijo de workspace llamado Button. Un volumen de agujero no es la misma instancia.

¿Esto es más seguro que el GUI de teleport?

No. Ambos necesitan un executor. Ambos pueden banear la cuenta. El teleport adivina un Y; el snippet de esta página apunta a una parte con nombre.

¿El botón puede teletransportarme a una parte del lobby por error?

Sí. Cualquier hijo de workspace llamado Button coincide. Puede ser una parte de voto en vez del escape.

¿Cuál es la condición de victoria legítima que este overlay intenta saltarse?

Llegar al escape inferior o aguantar el temporizador. Mira cómo escapar y cómo sobrevivir.