Ranking

Chaos Jenga Classic, Moon, Volcano, Winter

Mapas votados por jugadores, rankeados por lectura, riesgo de caída y ventaja del Attacker. Opinión del wiki, no una tabla oficial.

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Tier list de mapas

Chaos Jenga deja que el lobby vote el stack. Las partidas públicas ciclan Classic, Moon, Volcano y Winter. Moon gana muchos de esos votos. Classic es el mapa que la gente cita cuando dice «reach the bottom». Esta página rankea los cuatro usando lectura, riesgo de caída y ventaja del Attacker: los mismos ejes que el Hub de tier list.

Las letras son opinión del wiki a partir de partidas públicas y videos, no ranks oficiales de Perhaps Studios. La experiencia está en vivo desde el 17 de septiembre de 2022 y sigue recibiendo parches, incluido un bump alrededor del 29–30 de agosto de 2026. Vuelve a testear después de un update silencioso. Una ronda sigue necesitando al menos dos jugadores en un servidor online de 24.

S es el default para aprender. A es el favorito público o el pick amigable para Attacker. B es un mood que castiga la mala disciplina. Winter es C para Survivor y A para Attacker porque los bordes se esconden. Los props cambian cómo se siente cada letra; lee la tier list de props con esta página.

S — Classic

Classic es la torre estándar. Los bordes se leen. Los saltos se sienten como el resto de Roblox. El BOTTOM HOLE es el que la gente quiere decir cuando dice reach the bottom. Las grietas se ven si miras abajo. Para un Survivor que quiere aguantar el TIMER, este es el mapa. Para un Attacker que quiere aprender el lanzador, también es el mapa, porque el stack no te regalará caídas gratis.

Vota Classic cuando estés enseñando, grabando un hold limpio o reseteando después de que Moon te pise. Combínalo con cómo sobrevivir y cómo escapar. Si eres el Attacker, tienes que pegar gente de verdad; mira cómo atacar. Classic no es fácil cuando hay un tren en el aire. Es legible. Legible es la S.

A — Moon

Moon es el voto popular. Los lobbies lo eligen porque se ve distinto, luego descubren que el salto se siente raro. Los hops que funcionan en Classic te dejan colgado en el vacío o corto de la siguiente tabla. Ese impuesto es el rank.

Los Survivor deberían tratar cada skip como un test. Los Attacker deberían apuntar al aterrizaje que querían los Survivor, porque los saltos mal timed crean objetivos aislados. El riesgo de caída es medio más que cruel: el mapa no esconde el borde tan mal como Winter, solo miente sobre la distancia.

Juega Moon después de poder aguantar Classic. Los votos públicos igual lo elegirán. Notas de movimiento: Rol Survivor. El briefing de salto está en Moon.

B — Volcano

Volcano es un mapa de pánico con tema de lava. La torre sigue siendo un stack de Jenga. El tema hace que la gente salte pronto, se amontone o se clave al agujero antes de que exista una ruta. Los saltos tempranos son cómo te caes. Por eso el riesgo de caída puntúa alto aunque la geometría sea honesta.

Los Attacker deberían mandar un prop de peso medio (los coches están en A en la lista de props) al primer clump, luego una pieza pesada a la grieta. Los contenedores van bien aquí porque los hitboxes de pánico son grandes. Los Survivor deberían ignorar el tema, mirar grietas y negarse a copiar a la primera persona que deja un borde.

Volcano es B porque un lobby calmado puede jugarlo como Classic. Este wiki no inventará un instant-kill de lava. El briefing de pánico está en Volcano.

Winter — C para Survivor, A para Attacker

El impuesto de Winter es la visibilidad de bordes. Strafeas, crees que hay piso, no lo hay. La lectura es la peor de los cuatro. El riesgo de caída es alto por razones que no exigen un gran Attacker. Esa es una ventaja del Attacker incluso antes del primer tren.

Los Survivor deberían acortar la distancia de cámara, parar strafes anchos y tratar cada rim ilegible como vacío. Los Attacker igual deberían apuntar a clústeres más que farmear bordes toda la ronda; el TIMER sigue existiendo, y un corredor de agujero aún puede ganarte. Si entraste a cola con Become the Attacker esperando un wipe gratis, Winter es el voto. Si estás enseñando a un amigo, es el voto a evitar.

Cómo votar sin pelearte con el lobby

Tienes un voto. Moon a menudo ganará igual. Usa el tiempo de isla para la guía para empezar, controles e HUD o el checklist de roles. Los ads no cambian el voto. Los scripts que teletransportan o fuerzan una victoria no son skill de mapa; mira Hub de scripts, script de teleport y script de botón WIN.

Después de la ronda, anota qué letra causó de verdad la muerte: un hop de Moon, un pánico de Volcano, un borde de Winter o un tren de Classic bajo el que te paraste. Esa nota sirve más que discutir en el chat que Moon está roto. Llévala al siguiente voto, y si eres quien tira, gasta el prop que la tier list de props dice que pertenece a esa capa, no el meme que coincide con la miniatura.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Chaos Jenga en Roblox.

¿Qué mapa de Chaos Jenga debería votar primero?

Classic, si estás aprendiendo. Tiene los bordes más limpios y el copy estándar de «reach the bottom». Moon es el pick público popular.

¿Por qué Moon gana tantos votos?

A los lobbies les gusta el look y el salto. La opinión del wiki igual lo rankea A, no S, porque el salto raro crea caídas extra.

¿Winter es malo?

Para Survivor, C: los bordes son difíciles de leer. Para Attacker, A: esos mismos bordes crean caídas gratis. Vota con tu rol en mente.

¿Volcano tiene muerte instantánea de lava?

Esta página no inventa zonas de muerte extra. El impuesto real de Volcano en partidas públicas es saltar de pánico. Quédate en bloques; no copies el primer clavado.

¿Los mapas se desbloquean con trofeos?

No. Los mapas se votan cada ronda. Los trofeos de victoria cuentan resultados. No bloquean Classic, Moon, Volcano o Winter.

¿Dónde leo ranks de props para cada mapa?

La tier list de props y cómo atacar. Los trenes derrumban capas en todos los mapas; Winter solo esconde el borde después del golpe.