Chaos Jenga Script de teleport
Un botón arrastrable Chaos Jenga que mueve HumanoidRootPart hacia el escape
El snippet de teleport que circula para Chaos Jenga es un ScreenGui pequeño, no un menú completo. Coloca un TextButton arrastrable Chaos Jenga en PlayerGui. Cada clic toma el HumanoidRootPart del personaje local y lo CFramea, casi siempre hacia abajo, hacia el escape inferior. Esa es toda la promesa: saltarte las rampas, saltarte el salto de pánico, aterrizar cerca del agujero.
No lo ejecutes en una cuenta real si te importa la cuenta. Los executors de terceros pueden banearte. Esta página es informativa para que reconozcas el GUI y entiendas por qué falla. Siguen aplicando los Términos de Uso de Roblox. La bajada prevista está documentada en cómo escapar, que es la ruta que este snippet intenta borrar.
Qué intenta hacer el GUI
Los mapas de Chaos Jenga (Classic, Moon, Volcano, Winter) levantan una torre alta de bloques sobre un agujero oscuro. Los Survivor ganan aguantando el temporizador o llegando a ese agujero. El botón de teleport corta la segunda condición de victoria: en vez de leer huecos y rampas, tira el HumanoidRootPart hacia un Y más bajo. Algunas copias hardcodean una posición del mundo; otras restan un offset grande de Y desde tu losa actual para que «caigas a través» de la torre y esperen aterrizar en el volumen de escape.
Esa esperanza es por qué se busca después de una bajada lenta o después de que un Attacker acampe el único borde seguro. También es por qué el mismo botón tira gente al vacío en Moon, donde el salto ya se siente distinto a Classic. Una alternativa legal es mejor cámara desde la guía de controles más un voto de mapa informado por la tier list de mapas.
El script de botón WIN relacionado es otra idea: no adivina un Y más bajo, busca workspace.Button. Si solo te importa identificar qué GUI viste en un video, el teleport lleva la etiqueta arrastrable Chaos Jenga; la familia WIN es una etiqueta verde WIN.
Patrón ilustrativo de la comunidad
El patrón público se ve así. Es un bosquejo del ScreenGui más un CFrame de HumanoidRootPart, no una herramienta soportada:
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local btn = Instance.new("TextButton")
btn.Text = "Chaos Jenga"
btn.Size = UDim2.fromOffset(150, 40)
btn.Position = UDim2.fromScale(0.02, 0.45)
btn.Active = true
btn.Draggable = true
btn.Parent = gui
btn.MouseButton1Click:Connect(function()
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then return end
-- las copias de la comunidad suelen bajar hacia el escape inferior
root.CFrame = CFrame.new(root.Position.X, root.Position.Y - 80, root.Position.Z)
end)
Los loaders más amplios de «hub Jenga» que añaden anti-void encima de esta idea están listados en el Hub de scripts. Esas líneas loadstring de pastebin son la misma categoría de ban.
Riesgos: vacío, anti-teleport, ban
- Vacío. Un offset fijo de Y que funciona en Classic puede pasarse en Volcano o Winter y borrarte. No hay deshacer. Esperas la siguiente ronda en un servidor de 24.
- Geometría de mapa distinta. Moon cambia el salto; un teleport apuntado al agujero de Classic puede enterrarte dentro de un bloque o tirarte de la isla.
- Anti-teleport. Si el place más adelante valida la posición, el CFrame o te rebota atrás o marca la sesión. No asumas que un snippet viejo sigue coincidiendo con la física en vivo.
- Ban. Inyectar un GUI es el problema de política, no el color del botón. Perhaps Studios no envió esta herramienta. Usar un executor es cosa tuya.
- Integridad de la ronda. Aunque el CFrame «funcione», te saltaste la habilidad sobre la que se construye el rol Survivor. El Attacker sigue lanzando props; tú dejaste de jugar el mismo juego.
Si el botón no hace nada, probablemente lo pulsas antes de que existiera Character, o la instancia del mapa no tiene un Y inferior seguro. Spamear clics mientras caes a menudo te CFramea al vacío más rápido.
Usa el escape de verdad
Párate en una losa estable, encuentra el agujero oscuro y planea un camino hacia abajo antes del primer tren. El checklist de roles pone la ubicación del agujero antes del movimiento de pánico. La guía para empezar y cómo sobrevivir cubren cuándo quedarte arriba versus cuándo comprometerte al descenso. Los codes no ayudan; el Hub de codes está vacío.
Un GUI de teleport es una adivinanza de un Y más bajo, no un mapa del agujero. Si el CFrame falla, caes al vacío. Si acierta, te saltaste la bajada que cómo escapar está escrita para enseñar. Identifica el botón arrastrable Chaos Jenga para no confundirte cuando un video lo ponga sobre tu HUD, y luego juega la ronda en vivo sin el injector.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas de Chaos Jenga en Roblox.
¿Qué mueve de verdad el botón de teleport de Chaos Jenga?
CFramea el HumanoidRootPart local, casi siempre hacia abajo hacia el escape, desde un botón arrastrable de ScreenGui.
¿Teletransportarme puede banear mi cuenta?
Usar un executor de terceros puede banear la cuenta. Este wiki es informativo; siguen aplicando los Términos de Uso de Roblox.
¿Por qué algunos teleports me tiran al vacío?
El snippet adivina un Y más bajo. Classic, Moon, Volcano y Winter no comparten la misma altura segura, así que la adivinanza se pasa.
¿En qué se diferencia del botón WIN?
El teleport adivina una posición. El botón WIN intenta CFramearte a workspace.Button cuando esa parte existe.
¿Cuál es la forma legítima de llegar al fondo?
Baja usando la ruta de cómo escapar. Usa controles e HUD para cámara y movimiento.