Chaos Jenga Script de téléportation
Un bouton Chaos Jenga déplaçable qui déplace HumanoidRootPart vers l'évasion
L’extrait de téléportation qui circule pour Chaos Jenga est un petit ScreenGui, pas un menu complet. Il attache un TextButton Chaos Jenga déplaçable à PlayerGui. Chaque clic saisit le HumanoidRootPart du personnage local et le CFrame, le plus souvent vers le bas en direction de l’évasion du fond. C’est tout le pitch : sauter les rampes, sauter le saut de panique, atterrir près du trou.
Ne lancez pas ça sur un vrai compte si le compte vous importe. Les exécuteurs tiers peuvent vous faire bannir. Cette page est informative pour que vous reconnaissiez la GUI et compreniez pourquoi elle échoue. Les Conditions d’utilisation Roblox s’appliquent toujours. La descente prévue est documentée dans Comment s’échapper, le chemin que cet extrait essaie d’effacer.
Ce que la GUI essaie de faire
Les cartes Chaos Jenga (Classic, Moon, Volcano, Winter) dressent une haute tour de blocs au-dessus d’un trou sombre. Les Survivors gagnent en tenant le timer ou en atteignant ce trou. Le bouton de téléportation court-circuite la seconde condition de victoire : au lieu de lire les trous et les rampes, il arrache HumanoidRootPart vers un Y plus bas. Certaines copies durcissent une position monde ; d’autres soustraient un gros offset Y de votre dalle actuelle pour que vous « traversiez » la tour et espériez atterrir dans le volume d’évasion.
Cet espoir explique pourquoi on le cherche après une descente lente ou après qu’un Attacker campe la seule corniche sûre. C’est aussi pourquoi le même bouton jette les gens dans le void sur Moon, où le ressenti du saut diffère déjà de Classic. L’alternative légale, c’est un meilleur travail de caméra du guide des contrôles plus un vote de carte informé par le classement des cartes.
Le script du bouton WIN lié est une autre idée : il ne devine pas un Y plus bas, il cherche workspace.Button. Si vous voulez seulement identifier quelle GUI vous venez de voir dans une vidéo, la téléportation a le label Chaos Jenga déplaçable ; la famille WIN est un label WIN vert.
Motif communautaire illustratif
Le motif public ressemble à ceci. C’est un croquis du ScreenGui plus un CFrame de HumanoidRootPart, pas un outil supporté :
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local btn = Instance.new("TextButton")
btn.Text = "Chaos Jenga"
btn.Size = UDim2.fromOffset(150, 40)
btn.Position = UDim2.fromScale(0.02, 0.45)
btn.Active = true
btn.Draggable = true
btn.Parent = gui
btn.MouseButton1Click:Connect(function()
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then return end
-- community copies usually drop toward the bottom escape
root.CFrame = CFrame.new(root.Position.X, root.Position.Y - 80, root.Position.Z)
end)
Les loaders « hub Jenga » plus larges qui ajoutent de l’anti-void par-dessus cette idée sont listés sur le Hub des scripts. Ces lignes loadstring pastebin sont la même catégorie de ban.
Risques : void, anti-teleport, ban
- Void. Un offset Y fixe qui marche sur Classic peut dépasser sur Volcano ou Winter et vous supprimer. Il n’y a pas d’annulation. Vous attendez le prochain round dans un serveur de 24.
- Mauvaise géométrie de carte. Moon change le ressenti du saut ; une téléportation visée sur le trou de Classic peut vous enterrer dans un bloc ou vous jeter hors de l’île.
- Anti-teleport. Si la place vérifie plus tard la position, le CFrame soit vous ramène en rubber-band, soit flaggue la session. Ne supposez pas qu’un vieil extrait colle encore à la physique live.
- Ban. Injecter une GUI est le problème de politique, pas la couleur du bouton. Perhaps Studios n’a pas livré cet outil. Utiliser un exécuteur est de votre responsabilité.
- Intégrité du round. Même si le CFrame « marche », vous avez sauté le skill sur lequel le rôle Survivor est construit. L’attaquant lance toujours des props ; vous avez juste arrêté de jouer le même jeu.
Si le bouton ne fait rien, vous l’avez probablement déclenché avant que Character existe, ou l’instance de carte n’a pas de Y inférieur sûr. Spammer les clics en tombant CFrame souvent plus vite vers le vide.
Utiliser la vraie évasion
Tenez-vous sur une dalle stable, trouvez le trou sombre, et prévoyez un chemin vers le bas avant le premier train. La checklist des rôles place la localisation du trou avant le mouvement de panique. Premiers pas et Comment survivre couvrent quand rester haut versus quand s’engager dans la descente. Les codes n’aideront pas ; le Hub des codes est vide.
Une GUI de téléportation est une estimation d’un Y plus bas, pas une carte du trou. Si le CFrame rate, vous void. S’il touche, vous avez sauté la descente que Comment s’échapper est écrit pour enseigner. Identifiez le bouton Chaos Jenga déplaçable pour ne pas être perdu quand une vidéo le pose sur votre HUD, puis jouez le round live sans l’injecteur.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.
Que déplace vraiment le bouton de téléportation Chaos Jenga ?
Il CFrame le HumanoidRootPart local, en général vers le bas en direction de l'évasion, depuis un bouton ScreenGui déplaçable.
Téléporter peut-il bannir mon compte ?
Utiliser un exécuteur tiers peut faire bannir le compte. Ce wiki est informatif ; les Conditions d'utilisation Roblox s'appliquent toujours.
Pourquoi certaines téléportations me jettent-elles dans le void ?
L'extrait devine un Y plus bas. Classic, Moon, Volcano et Winter ne partagent pas la même hauteur sûre, donc l'estimation dépasse.
En quoi est-ce différent du bouton WIN ?
La téléportation devine une position. Le bouton WIN essaie de vous CFrame vers workspace.Button quand cette part existe.
Quelle est la façon légitime d'atteindre le bas ?
Descendez en suivant le chemin de Comment s'échapper. Utilisez les contrôles pour la caméra et le mouvement.