Contrôles et HUD Chaos Jenga
WASD, saut, caméra, thumbstick mobile, clic-pour-lancer, votes de carte, Become the Attacker et Respawn.
Chaos Jenga utilise les défauts Roblox plus une poignée de widgets de lobby. Il n’y a pas de liste de combos cachés et pas de chat vocal. Si vous êtes mort parce que vous ne trouviez pas Become the Attacker, ne pouviez pas voter, ou avez lancé une voiture en regardant le ciel, c’est la page. Les tactiques de round sont dans Comment survivre, Comment attaquer et Comment s’échapper. Le contexte de première heure est Premiers pas. La vidéo d’aperçu sur cette page est lobby plus tour, pas un speedrun.
Défauts Roblox sur PC
Bougez avec WASD. Sautez avec espace. Regardez avec la souris. La caméra est le vrai skill check. Les Survivors qui perdent le lanceur dans le cadre avalent des trains qu’ils n’ont jamais vus. Les Attackers qui perdent l’étage occupé jettent dans le vide. Shift-lock est optionnel ; gardez la menace visible. La tour veut de petits pas et une caméra qui vérifie la rampe après chaque atterrissage. Si une touche de saut semble collante sur Moon, c’est le ressenti de carte, pas un bind cassé. Moon versus Classic est classé sur le classement des cartes.
Thumbstick mobile
Sur mobile vous avez un thumbstick gauche et un contrôle de saut. Le drag de caméra est le même job que le look souris. La dérive du thumbstick vers un bord est une mort void courante ; reset le stick avant de corriger un atterrissage. Les Attackers tapent pour lancer après avoir réglé la hauteur de rampe. Les règles du round sont identiques au PC. L’échec est le même : regarder un ami au lieu du prop en approche. Si le stick couvre le timer, changez de prise pour que la bande HUD reste lisible.
Clic-pour-lancer Attacker
Quand vous êtes l’Attacker, vous êtes au lanceur, pas sur la tour. Montez ou descendez la rampe vers la bande où les gens se tiennent. Sélectionnez un prop — voitures, trains, bennes, noobs, Tung Sahur — puis cliquez ou tapez pour jeter. Cliquer avant que la rampe soit réglée, c’est du vide. Les matchups de props sont sur le classement des props. La discipline de rampe est le reste de Comment attaquer. Il n’y a pas de bouton de puissance séparé. Le clic est le lancer.
UI de vote de carte
Entre les rounds le lobby montre Classic, Moon, Volcano et Winter. Cliquez la tuile que vous voulez. La carte la plus votée charge. Vous ne pouvez pas voter après que le round a déjà assigné une carte. Classic est la salle de classe lisible et la carte qui dit aux Survivors d’atteindre le bas. Moon change le ressenti du saut. Volcano et Winter cachent les bords. Votez exprès ; spammer les clics avec la foule, c’est comme ça que vous avez cinq rounds Moon d’affilée.
Become the Attacker et Respawn
Deux boutons de lobby font le travail social parce que le chat vocal n’est pas supporté. Become the Attacker est une demande de file pour le lanceur au prochain round, pas un swap en cours de match. Respawn sert à un état coincé sur l’île, pas à un revive de tour. Si vous êtes tombé, vous attendez le prochain round. Les pages de rôle Survivor et Attacker expliquent ce que vous demandez. La checklist des rôles est la carte pré-round qui inclut ces deux boutons.
Tableau des scores et HUD de round
Dans un match vous devriez toujours pouvoir nommer deux nombres : le timer et les joueurs restants. Ceux-là décident sit versus évasion. Dans le lobby vous avez aussi les totaux de victoire Survivor versus Attacker. Rien de tout ça n’est une overlay vocale. Vous n’aurez pas de proximity chat pour appeler un trou. Tapez si vous devez ; jouez comme si personne ne pouvait vous entendre. C’est pour ça que les boutons et la bande HUD comptent.
Ce que ces binds ne font pas
Il n’y a pas de touche de placement de bloc. Il n’y a pas de coffre de code promo officiel sur le HUD ; le hub des codes est la page de statut et elle est vide de récompenses live pour l’instant. Les scripts qui promettent un bouton WIN ou une téléportation sont sur hub des scripts, bouton WIN et téléportation — ce ne sont pas les contrôles par défaut. Les notes de patch atterrissent sur mises à jour. Le hub des guides lie chaque tutoriel si vous avez ouvert cette page en premier.
Apprenez la bande, puis ignorez-la jusqu’à une décision : rester, descendre, ou lancer. WASD, saut, caméra, thumbstick, clic-pour-lancer, quatre tuiles de carte, Become the Attacker, Respawn, timer, joueurs restants, totaux de victoire. C’est tout le tableau. Chaos Jenga n’a pas besoin d’une hotbar. Il a besoin que vous regardiez le lanceur, regardiez l’horloge, et arrêtiez de demander au chat de faire un job que les boutons du lobby font déjà.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.
Quelles sont les touches par défaut Chaos Jenga sur PC ?
WASD pour bouger, espace pour sauter, souris pour regarder. L'Attacker clique pour lancer après avoir réglé la hauteur de rampe. Il n'y a pas de hotbar extra. Les tactiques une fois que vous savez marcher sont dans Comment survivre et Comment attaquer.
Comment marchent les contrôles sur mobile ?
Thumbstick pour bouger, saut à l'écran, drag pour regarder, tap pour lancer en Attacker. Les règles du round sont les mêmes qu'au PC. La discipline de caméra décide encore si vous voyez les props en approche.
Comment marche le clic-pour-lancer ?
Réglez la hauteur de rampe, choisissez un prop, puis cliquez ou tapez. Le clic est le lancer. Le choix de prop est classé sur le classement des props. Les clics dans le vide sont du temps gaspillé pour les Survivors.
Que font Become the Attacker et Respawn ?
Become the Attacker demande le lanceur pour un round plus tard. Respawn est un décoincage de lobby, pas un revive de tour. Les demandes de rôle sont aussi sur Attacker et la checklist des rôles.
Y a-t-il du chat vocal dans Chaos Jenga ?
Non. Le chat vocal n'est pas supporté. Utilisez les boutons du lobby et le HUD. Vous n'aurez pas d'appels de proximité pour le trou ; le pathing est couvert dans Comment s'échapper.
Où est le vote de carte ?
Sur l'île du lobby entre les rounds. Cliquez Classic, Moon, Volcano ou Winter avant que le match n'assigne une carte. Les classements après avoir essayé chaque vote sont sur le classement des cartes.