Guias

Controles e HUD de Chaos Jenga

WASD, pulo, câmera, thumbstick no celular, clique para lançar, votos de mapa, Become the Attacker e Respawn.

Última atualização:

Controles e HUD

Chaos Jenga usa os padrões do Roblox mais um punhado de widgets do lobby. Não há lista escondida de combos e não há voice chat. Se você morreu porque não achou Become the Attacker, não conseguiu votar ou lançou um carro olhando para o céu, esta é a página. Táticas de round ficam em Como sobreviver, Como atacar e Como escapar. O contexto da primeira hora é o guia para iniciantes. O vídeo de visão geral nesta página é lobby mais torre, não um speedrun.

Padrões do Roblox no PC

Mova com WASD. Pule com espaço. Olhe com o mouse. A câmera é o teste de habilidade de verdade. Survivors que perdem o lançador no quadro tomam trens que nunca viram. Attackers que perdem a camada ocupada jogam no ar vazio. Shift-lock é opcional; mantenha a ameaça visível. A torre quer passos pequenos e uma câmera que checa a rampa depois de cada aterrissagem. Se uma tecla de pulo parece grudenta em Moon, isso é feeling de mapa, não um bind quebrado. Moon versus Classic está ranqueado na lista de mapas.

Thumbstick no celular

No celular você ganha um thumbstick à esquerda e um controle de pulo. Arrastar a câmera é o mesmo trabalho do look do mouse. Drift do thumbstick rumo a uma borda é uma morte comum de void; resete o stick antes de corrigir uma aterrissagem. Attackers tocam para lançar depois de ajustar a altura da rampa. As regras do round são idênticas às do PC. A falha é a mesma: olhar para um amigo em vez do prop a caminho. Se o stick cobre o timer, mude o grip para a faixa do HUD continuar legível.

Clique para lançar do Attacker

Quando você é o Attacker, está no lançador, não na torre. Suba ou desça a rampa até a faixa onde a galera está em pé. Selecione um prop — carros, trens, caçambas, noobs, Tung Sahur — depois clique ou toque para jogar. Clicar antes de a rampa estar ajustada é ar vazio. Confrontos de prop estão na lista de props. A disciplina da rampa é o resto de Como atacar. Não há um botão de força separado. O clique é o lançamento.

UI de voto de mapa

Entre rounds o lobby mostra Classic, Moon, Volcano e Winter. Clique no tile que você quer. O mapa mais votado carrega. Você não pode votar depois que o round já atribuiu um mapa. Classic é a sala de aula legível e o mapa que diz aos survivors para chegar embaixo. Moon muda o pulo. Volcano e Winter escondem bordas. Vote de propósito; spam-clicar com a galera é como você leva cinco rounds de Moon seguidos.

Become the Attacker e Respawn

Dois botões do lobby fazem o trabalho social porque voice chat não é suportado. Become the Attacker é um pedido de fila para o lançador no próximo round, não uma troca no meio da partida. Respawn é para um estado travado na ilha, não um revive na torre. Se você caiu, espera o próximo round. As páginas de função Survivor e Attacker explicam o que você está pedindo. O checklist de função é o cartão pré-round que inclui esses dois botões.

Placar e HUD do round

Numa partida você sempre deveria conseguir nomear dois números: o timer e os jogadores restantes. Esses decidem sentar versus escapar. No lobby você também ganha contagens de vitória Survivor versus Attacker. Nada disso é um overlay de voz. Você não vai ter proximity chat para chamar um buraco. Digite se precisar; jogue como se ninguém pudesse te ouvir. Por isso os botões e a faixa do HUD importam.

O que esses binds não fazem

Não há tecla de colocar bloco. Não há baú oficial de code promocional no HUD; o hub de codes é a página de status e está vazia de recompensas ao vivo agora. Scripts que prometem um botão WIN ou um teleporte ficam em scripts da comunidade, botão WIN e teleporte — não são controles padrão. Notas de patch caem em atualizações. O hub de guias liga todo tutorial se você abriu esta página primeiro.

Aprenda a faixa, depois ignore até uma decisão: sentar, descer ou lançar. WASD, pulo, câmera, thumbstick, clique para lançar, quatro tiles de mapa, Become the Attacker, Respawn, timer, jogadores restantes, contagens de vitória. Esse é o tabuleiro inteiro. Chaos Jenga não precisa de uma hotbar. Precisa que você olhe o lançador, olhe o relógio e pare de pedir ao chat um trabalho que os botões do lobby já fazem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas de Chaos Jenga no Roblox.

Quais são as teclas padrão de Chaos Jenga no PC?

WASD para mover, espaço para pular, mouse para olhar. O Attacker clica para lançar depois de ajustar a altura da rampa. Não há hotbar extra. Táticas depois que você consegue andar estão em Como sobreviver e Como atacar.

Como os controles funcionam no celular?

Thumbstick para mover, pulo na tela, arrastar para olhar, toque para lançar como Attacker. As regras do round são as mesmas do PC. A disciplina de câmera ainda decide se você vê props a caminho.

Como funciona o clique para lançar?

Ajuste a altura da rampa, escolha um prop, depois clique ou toque. O clique é o arremesso. A escolha de prop está ranqueada na lista de props. Cliques no ar vazio são tempo perdido para os survivors.

O que Become the Attacker e Respawn fazem?

Become the Attacker pede o lançador para um round posterior. Respawn desbloqueia um estado preso no lobby, não um revive na torre. Pedidos de função também estão em Attacker e no checklist de função.

Existe voice chat em Chaos Jenga?

Não. Voice chat não é suportado. Use os botões do lobby e o HUD. Você não vai ter callouts de proximidade para o buraco; o pathing está coberto em Como escapar.

Onde fica o voto de mapa?

Na ilha do lobby entre rounds. Clique em Classic, Moon, Volcano ou Winter antes da partida atribuir um mapa. Rankings depois que você já tentou cada voto estão na lista de mapas.