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Chaos Jenga Script de teleporte

Um botão arrastável Chaos Jenga que move o HumanoidRootPart rumo à fuga

Última atualização:

Script de teleporte

O snippet de teleporte que circula para Chaos Jenga é um ScreenGui pequeno, não um menu completo. Ele coloca um TextButton arrastável Chaos Jenga no PlayerGui. Cada clique pega o HumanoidRootPart do personagem local e CFrameia, na maioria das vezes para baixo rumo à fuga da base. Esse é o pitch inteiro: pular as rampas, pular o pulo de pânico, cair perto do buraco.

Não rode isto numa conta real se você se importa com a conta. Executores de terceiros podem banir. Esta página é informativa para você reconhecer o GUI e entender por que ele falha. Os Termos de Uso do Roblox continuam valendo. A descida prevista está documentada em Como escapar, que é a rota que este snippet tenta apagar.

O que o GUI está tentando fazer

Os mapas de Chaos Jenga (Classic, Moon, Volcano, Winter) erguem uma torre alta de blocos sobre um buraco escuro. Survivors vencem aguentando o timer ou chegando nesse buraco. O botão de teleporte corta a segunda condição de vitória: em vez de ler vãos e rampas, ele puxa o HumanoidRootPart rumo a um Y mais baixo. Algumas cópias cravam uma posição no mundo; outras subtraem um offset grande de Y da sua laje atual para você “cair através” da torre e torcer para aterrissar no volume de fuga.

Essa torcida é o motivo de a galera buscar depois de uma descida lenta ou depois de um Attacker acampar a única borda segura. Também é o motivo de o mesmo botão jogar gente no void em Moon, onde o pulo já se sente diferente de Classic. A alternativa legal é câmera melhor no guia de controles mais um voto de mapa informado pela lista de mapas.

O script do botão WIN relacionado é outra ideia: ele não chuta um Y mais baixo, procura workspace.Button. Se você só quer identificar qual GUI acabou de aparecer num vídeo, o teleporte tem o rótulo arrastável Chaos Jenga; a família WIN é um rótulo verde WIN.

Padrão ilustrativo da comunidade

O padrão público parece com isto. É um esboço do ScreenGui mais um CFrame de HumanoidRootPart, não uma ferramenta suportada:

local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.ResetOnSpawn = false
gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")

local btn = Instance.new("TextButton")
btn.Text = "Chaos Jenga"
btn.Size = UDim2.fromOffset(150, 40)
btn.Position = UDim2.fromScale(0.02, 0.45)
btn.Active = true
btn.Draggable = true
btn.Parent = gui

btn.MouseButton1Click:Connect(function()
  local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  if not root then return end
  -- community copies usually drop toward the bottom escape
  root.CFrame = CFrame.new(root.Position.X, root.Position.Y - 80, root.Position.Z)
end)

Loaders mais amplos de “hub Jenga” que adicionam anti-void em cima desta ideia estão listados no Hub de scripts. Essas linhas loadstring de pastebin são a mesma categoria de banimento.

Riscos: void, anti-teleporte, ban

  • Void. Um offset fixo de Y que funciona em Classic pode passar do ponto em Volcano ou Winter e te apagar. Não tem desfazer. Você espera o próximo round num servidor de 24.
  • Geometria errada do mapa. Moon muda o pulo; um teleporte mirado no buraco de Classic pode te enterrar num bloco ou te jogar para fora da ilha.
  • Anti-teleporte. Se o place depois checar a posição, o CFrame ou te puxa de volta ou marca a sessão. Não assuma que um snippet antigo ainda combina com a física ao vivo.
  • Ban. Injetar um GUI é o problema de política, não a cor do botão. A Perhaps Studios não lançou esta ferramenta. Usar um executor é por sua conta.
  • Integridade do round. Mesmo se o CFrame “funcionar”, você pulou a habilidade em que a função Survivor foi construída. O attacker ainda lança props; você só parou de jogar o mesmo jogo.

Se o botão não faz nada, você provavelmente disparou antes de existir Character, ou a instância do mapa não tem um Y mais baixo seguro. Spammer cliques enquanto cai muitas vezes te CFrameia para o vazio mais rápido.

Use a fuga de verdade

Fique numa laje estável, ache o buraco escuro e planeje um caminho para baixo antes do primeiro trem. O checklist de função coloca a localização do buraco antes do movimento de pânico. O guia para iniciantes e Como sobreviver cobrem quando ficar no alto versus quando comprometer a queda. Codes não ajudam; o Hub de codes está vazio.

Um GUI de teleporte é um chute de Y mais baixo, não um mapa do buraco. Se o CFrame erra, você vai para o void. Se acerta, você pulou a descida que Como escapar foi escrito para ensinar. Identifique o botão arrastável Chaos Jenga para não se confundir quando um vídeo estourar isso no seu HUD, depois jogue o round ao vivo sem o injetor.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas de Chaos Jenga no Roblox.

O que o botão de teleporte de Chaos Jenga realmente move?

Ele CFrameia o HumanoidRootPart local, em geral para baixo rumo à fuga, a partir de um botão arrastável de ScreenGui.

Teleportar pode banir minha conta?

Usar um executor de terceiros pode banir a conta. Este wiki é informativo; os Termos de Uso do Roblox continuam valendo.

Por que alguns teleportes me jogam no void?

O snippet chuta um Y mais baixo. Classic, Moon, Volcano e Winter não compartilham a mesma altura segura, então o chute passa do ponto.

Qual a diferença para o botão WIN?

O teleporte chuta uma posição. O botão WIN tenta CFramear você para workspace.Button quando essa peça existe.

Qual é o jeito legítimo de chegar embaixo?

Desça usando a rota em Como escapar. Use controles para câmera e movimento.