Guides

Comment survivre à la tour Chaos Jenga

Positionnement, fêlures, voitures et trains en approche, clutches de timer, et pourquoi Moon ne se saute pas comme Classic.

Dernière mise à jour:

Comment survivre

Survivre dans Chaos Jenga est un problème d’appui, pas une barre de vie. Vous gagnez en Survivor si vous êtes encore sur la tour à la fin du timer, ou si vous vous engagez plus tard vers le trou. Vous perdez dès que vous tombez. Voitures, trains, bennes, noobs et Tung Sahur ne volent que cet appui. Cette page est le guide de posture. Si votre plan est déjà « descendre dans la fosse », passez à Comment s’échapper. Si vous lancez, ouvrez Comment attaquer.

Positionnement sur un étage live

Tenez-vous à l’intérieur d’un bloc, pas sur le bord peint. Les bords, c’est là qu’une voiture en ricochet transforme un sursaut en mort void. Orientez-vous vers le lanceur pour que les props en approche soient dans la caméra. Si vous ne voyez pas la rampe, vous devinez. Après chaque impact, avancez vers la plus grande plateforme restante au lieu de sautiller sur place. Les sauts de panique font marcher les gens hors d’un étage encore stable. Les notes HUD de première heure sont dans Premiers pas.

Quand descendre un étage

Descendez seulement quand le bloc sous vous a disparu, glisse, ou est assez fêlé pour ne pas tenir le prochain coup. Un étage propre est une ressource. Le quitter trop tôt vous met sur des débris avec un pire appui. Quand vous descendez, regardez d’abord en bas. Atterrissez sur une planche restante, pas un gap qui a l’air d’« étage du dessous » et qui est en fait le void. La première personne aide sur un gap serré. Une descente prévue bat un escalier de panique hors de la carte.

Éviter les fêlures

Les fêlures ne sont pas du cover. Se tenir dans une fente peut casser lentement le bloc et vous exposer. Si une couture s’ouvre sous vos pieds, avancez vers du bois solide. Les foules traitent les fêlures comme des cachettes ; c’est une tombe de groupe. Si quatre personnes s’entassent dans la même fente, partez avant que l’Attacker n’envoie un train. Plus d’habitudes Survivor sont sur la page Survivor.

Surveiller voitures et trains en approche

L’Attacker télégraphie plus que vous ne croyez. La hauteur de rampe est la bande cible : haute pour le toit, basse pour ceux qui ont déjà descendu. Les voitures sont le tir visé courant. Les trains punissent les lignes. Bennes, noobs et Tung Sahur remplissent les gaps gênants. Quand quelque chose quitte le lanceur, arrêtez de strafer le bord et engagez-vous sur un bloc. Regardez le reel de chutes sur cette page pour des morts à des props que personne n’a regardés.

Clutch de timer versus mouvement gourmand

Si le nombre de joueurs restants est encore haut et que la tour a encore une large plateforme, rester sur l’horloge est une vraie victoire. N’inventez pas une descente parce que vous vous ennuyez. Bougez seulement pour corriger l’appui ou quitter un étage condamné. Si le timer est bas et que vous êtes seul sur un filet, rester bat un saut de héros. Le trou n’est pas obligatoire chaque round. Couplez ceci avec la checklist des rôles pour ne pas mélanger camp et évasion dans les mêmes cinq secondes.

Ne pas s’empiler avec la foule

Les amis s’empilent. Les piles meurent ensemble. Une benne dans un toit de six personnes est un wipe. Étalez-vous sur des blocs adjacents. Si un coéquipier se gare sur votre planche, descendez. Ne lancez pas une guerre de poussée sur un étage live. Un corps par bon bloc, sauf si l’épave est déjà un escalier que vous utilisez exprès.

Mouvement Moon versus Classic

Classic est la salle de classe : les sauts se sentent comme du Roblox normal. Moon trompe ceux qui viennent d’apprendre Classic. Le ressenti du saut se lit autrement, donc le hop qui atterrissait sur une planche Classic va trop loin. Prenez des sauts plus petits. Atterrissez, pause, puis bougez. Volcano et Winter cachent les bords et punissent les mêmes chutes de panique. Classez-les sur le classement des cartes. Fouettage de caméra et spam de saut sont listés sur Contrôles et HUD.

Les tweaks de patch apparaissent sur mises à jour. Il n’y a pas de codes promo officiels qui achètent des vies extra ; gardez le hub des codes comme page de statut. Les extras client sur hub des scripts ne vous apprendront pas à vous tenir sur du bois. Pour le reste de la carte tutoriel, revenez au hub des guides.

Un round que vous « avez presque eu » est en général une erreur de posture. Appui intérieur, yeux sur le lanceur, pas de camp dans les fêlures, pas de pile de foule, sauts Moon plus petits, et un timer que vous regardez vraiment porteront plus de parties qu’une plongée dramatique. Si vous tombez encore en fixant la fosse, vous avez un problème d’engagement d’évasion, pas une raison de changer de serveur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.

Tomber de la tour Chaos Jenga m'élimine-t-il ?

Oui. Il n'y a pas d'état downed. Si vous quittez la tour, vous êtes out pour ce round. Respawn est un bouton de lobby, pas un revive en milieu de tour. Voyez Contrôles et HUD pour les boutons du lobby.

Dois-je me cacher dans les fêlures pour éviter les voitures ?

Non. Se tenir dans une fêlure peut casser lentement le bloc et vous exposer. Avancez vers du bois solide. Les fêlures de foule, c'est comme ça qu'un train efface un groupe. Plus d'habitudes Survivor sont sur Survivor.

Pourquoi je m'envole tout le temps sur Moon ?

Moon change le ressenti du saut par rapport à Classic. Prenez des hops plus petits et faites une pause après l'atterrissage. Les différences de carte sont classées sur le classement des cartes.

S'empiler avec des amis est-il sûr ?

Non. Un prop dans un étage packé est un wipe. Étalez-vous sur des blocs adjacents. Si vous avez besoin d'un rappel pré-round, utilisez la checklist des rôles.

Dois-je toujours aller au trou au lieu du timer ?

Non. Si la tour a encore une large plateforme et qu'il reste du temps, rester sur l'horloge est une victoire Survivor valable. Engagez-vous vers la fosse seulement quand le chemin est ouvert, ce que Comment s'échapper couvre.

Comment voir les props en approche à temps ?

Orientez-vous vers le lanceur et lisez la hauteur de rampe. Rampe haute veut dire toit ; rampe basse veut dire ceux qui ont déjà descendu. Les notes de télégraphe Attacker sont aussi dans Comment attaquer pour que vous sachiez ce qu'ils essaient de faire.