Comment s'échapper de la tour Chaos Jenga
Trouvez le trou sombre, utilisez les étages cassés comme marches, et décidez quand vous engager versus rester sur le timer.
Atteindre le bas de la tour Chaos Jenga est une seconde victoire Survivor, pas un extra secret. Tenez le timer ou échappez-vous. L’évasion est un trou sombre à la base. Tombez en descendant et vous êtes éliminé, comme une mort de toit. Cette page est la descente. Si vous avez encore besoin de posture, fêlures et sauts Moon, restez sur Comment survivre. Si vous êtes l’Attacker, coupez le chemin dans Comment attaquer.
Trouver le trou
Regardez en bas après le premier vrai effondrement. La fosse est au bas, en général vers le milieu, comme une ouverture sombre plutôt qu’une porte étiquetée. Elle n’est pas sur l’île du lobby. Classic écrit l’objectif en clair : reach the bottom of the tower to win. Cette phrase, c’est le trou. Si la structure est encore un cube solide, vous ne pouvez pas encore tracer le chemin. Il vous faut des blocs manquants, un gap, ou un escalier d’épave. La première personne aide quand l’ouverture est serrée. La vidéo mode Classic sur cette page est cette descente, y compris les gens qui trouvent la fosse et meurent encore sur la dernière planche.
Descendre sans tomber
Traitez l’épave comme un escalier, pas une plongée. Arrêtez-vous à chaque palier. Facez le prochain gap avant de sauter. Le bois intérieur est plus sûr que les rims. Si un étage n’est qu’un filet, tenez-le et attendez une meilleure marche. Moon rend ça pire parce que le ressenti du saut n’est pas Classic ; prenez des hops plus petits. Volcano et Winter cachent les bords, donc supposez que le rim ment jusqu’à voir la prochaine planche. Les différences de carte sont classées sur le classement des cartes. Spam de saut et fouettage de caméra sont sur Contrôles et HUD.
Les étages cassés comme marches
Un bloc mal placé, c’est comme ça que le chemin s’ouvre. Attendez qu’au moins une pièce soit partie, descendez sur l’étage du dessous, et répétez. Ne descendez pas vers « l’étage du dessous » s’il n’y a pas d’étage. Si l’épave forme une diagonale, marchez-la. Si elle forme une cheminée, utilisez la première personne et poussez — ne sprintez pas. Un corps dans un gap est un chemin. Quatre corps dans un gap, c’est un wipe qui attend une benne.
Le wording Classic « reach the bottom »
Sur Classic, le jeu dit aux Survivors d’atteindre le bas de la tour pour gagner. Les joueurs qui sautent cette ligne campent le toit. L’invite, c’est le trou. Les autres cartes ont encore la fosse ; Classic est celle qui le dit dans un texte que les gens lisent vraiment. Si vous enseignez à un ami, votez Classic une fois. Les notes de vote du lobby sont dans Premiers pas. Le cadrage de rôle est sur Survivor.
Quand s’engager versus attendre le timer
Engagez-vous quand vous voyez le prochain palier, que l’Attacker vise un autre étage, et qu’un sit de toit pourrait encore perdre à un train. Attendez le timer quand la tour a encore une large plateforme et que l’horloge est la victoire plus facile. Les descentes gourmandes, c’est comme ça que les clutches meurent. Un trou à moitié ouvert avec des voitures en approche est un piège. Si vous êtes sur un filet avec une fosse visible et que la rampe vous pointe, le trou est la sortie. Utilisez la checklist des rôles pour ne pas mélanger les plans en l’air.
Pousser les coéquipiers est risqué
Vous pouvez bousculer les gens. Les amis le font pour « aider » quelqu’un dans la fosse et vous jettent souvent tous les deux. Ne commencez une poussée que si l’autre joueur est déjà aligné avec un gap sûr. Ne poussez jamais sur un rim ou sur Moon après un saut. Si quelqu’un est coincé dans une fêlure, dites-lui d’avancer vers du bois solide. L’Attacker adore les piles de poussée parce que c’est une cible d’un seul prop.
Il n’y a pas de codes promo qui vous téléportent au trou ; le hub des codes est la page de statut. Les extras client qui promettent un bouton WIN ou une téléportation sont sur hub des scripts, bouton WIN et téléportation — ce n’est pas le round prévu. Les notes de patch sont sur mises à jour. Le hub des guides est le parent de cette descente.
Une évasion propre a l’air lente depuis l’île : regardez en bas, attendez un bloc manquant, marchez l’épave, ignorez l’ami qui veut pousser, et n’engagez que quand le prochain palier est réel. Classic continuera d’imprimer « reach the bottom » jusqu’à ce que vous le fassiez. Si vous mourez encore un étage au-dessus de l’ouverture sombre, il vous faut un saut de moins et un regard de plus, pas un nouveau vote de carte.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Chaos Jenga sur Roblox.
Où est le trou d'évasion Chaos Jenga ?
Au bas de la tour, en général vers le milieu, comme une ouverture sombre. Il n'est pas sur l'île du lobby. Classic vous dit même d'atteindre le bas pour gagner. La posture avant de descendre est dans Comment survivre.
Puis-je utiliser les étages cassés comme marches ?
Oui. Attendez qu'un bloc manque, descendez sur la planche du dessous, et répétez. Ne descendez pas dans un espace vide qui a seulement l'air d'un sol. Le ressenti de carte pour ces descentes est sur le classement des cartes.
Dois-je pousser les coéquipiers dans le trou ?
Seulement s'ils sont déjà alignés avec un gap sûr et que vous acceptez qu'une bousculade puisse vous jeter tous les deux. La plupart des poussées sur les rims sont des wipes. Les habitudes Survivor sans poussée sont sur Survivor.
Quand attendre le timer au lieu de s'échapper ?
Quand la tour a encore une large plateforme et que l'horloge est la victoire plus facile. Engagez-vous quand vous voyez le prochain palier et que l'Attacker ne vise pas votre étage. La checklist des rôles est la version pré-round de ce choix.
Que veut dire Classic par reach the bottom ?
Ça veut dire le trou. Classic imprime cet objectif dans le texte du round. Les autres cartes ont encore la fosse ; Classic est le vote salle de classe. Les votes de lobby sont expliqués dans Premiers pas.
Je suis tombé juste à côté du trou. Qu'est-ce qui s'est passé ?
La dernière planche est encore une chute si vous dépassez. Sauts plus petits, première personne sur les gaps serrés, et pas de sprints de rim. Les erreurs d'input qui causent cette mort de dernière marche sont listées sur Contrôles et HUD.