Ranking

Chaos Jenga Qué tirar, y cuándo

Los trenes derrumban capas. Los coches eligen clumps de mitad de torre. Los contenedores son situacionales. Los noobs son caos, no un plan.

Última actualización:

Tier list de props

El Attacker en Chaos Jenga tira props por un lanzador o rampa: coches, trenes, contenedores, noobs, Tung Sahur y otros objetos meme. Esta página rankea esos objetos por derrumbar el stack, no por lo graciosa que se ve la miniatura. Las letras son opinión del wiki a partir de partidas públicas y videos, puntuadas en lectura, riesgo de caída y ventaja del Attacker: los mismos ejes que el Hub de tier list.

Los Survivor igual deberían leer esto. No eliges el prop, pero sí te bajas de la capa que quiere. Combina las letras con cómo atacar, Rol Attacker y la tier list de mapas. Classic, Moon, Volcano y Winter se comen los mismos objetos; solo cambian dónde se para la gente.

El kit está en vivo desde el 17 de septiembre de 2022 en servidores online de 24 (mínimo dos). Este wiki no inventa nombres de gamepass ni un «tren mejor» de pago.

S — Trenes y vehículos pesados

Los trenes (y otros vehículos pesados de la misma clase de peso) son la tecla de borrar capa. Úsalos después de que ya exista una grieta, o en una capa media-baja llena que tardaría tres coches en masticar.

La lectura es alta: todo el mundo ve venir un tren. Los Survivor que se quedan en la losa de impacto están donando la ronda. El riesgo de caída es alto a propósito. Las grietas debilitan bloques; un tren termina el trabajo. La ventaja del Attacker es la más alta del kit, siempre que lo gastes. Un tren al aire vacío es un objeto S usado como un meme D.

Guarda el tren para el momento en que players left sigue alto y se ve una costura. Si solo quedan dos Survivor y ya empezaron un clavado al agujero, un prop de peso medio más rápido a su capa gana a un tren cinematográfico al cielo.

A — Coches

Los coches son la educación por defecto del Attacker. Pegan clumps de mitad de torre, castigan huddles y dejan grietas para el tren que estás a punto de mandar. Si solo internalizas una letra, internaliza esta.

Abre la ronda con un coche a la capa ocupada más densa, no a un labio decorativo. Mira la grieta. Segundo coche por la misma grieta, o un tren si el clump no se movió. Ese dos-pasos es la mayoría de wipes públicos.

Los coches son un poco peores que los trenes borrando un piso entero, y un poco mejores al no exigir una línea de rampa perfecta. En Moon, apunta al aterrizaje que querían los Survivor. En Volcano, apunta al huddle de pánico. En Winter, apunta al clúster igual; no asumas que el borde terminará un fallo. En Classic tienes que ser preciso porque la gente ve el piso.

B — Contenedores

Los contenedores son situacionales. El hitbox es gordo. El vuelo no siempre es la línea que imaginaste. Brillan cuando los Survivor se esconden detrás de un labio, cuando el pánico de Volcano hace un grupo ancho, o cuando necesitas presencia más que velocidad.

No abras una ronda seria de Classic con un contenedor a menos que el lobby esté apilado en una losa. Los contenedores son mediocres persiguiendo a un solo corredor de agujero. Si eres Survivor y ves uno, sepárate.

C — Noobs y props meme

Noobs, Tung Sahur y otros lanzamientos meme son caóticos y menos fiables. Recortan a alguien, rebotan, se vuelven un chiste en la grabación. No es cómo ganas un hold Classic de 20 Survivor con 40 segundos en el TIMER.

Úsalos después de que el stack ya esté roto, o para recortar un hop mal timed de Moon: nunca como los dos primeros tiros de una ronda que pretendes ganar. C no es inutilizable. C es «no construyas la ronda alrededor».

Emparejar props con mapas

  • Classic: Necesitas trenes y coches. Los memes rebotan de un stack legible.
  • Moon: Coches a los aterrizajes previstos, luego un tren a la capa que la gente de verdad alcanzó.
  • Volcano: Contenedores y coches a huddles. Trenes para la grieta que esos huddles crean.
  • Winter: Los trenes igual derrumban capas. Los coches igual eligen clumps. Los bordes ocultos son un bonus, no una razón para tirar noobs a la niebla.

Lecturas post-impacto: cómo sobrevivir y cómo escapar. UI del lanzador: guía para empezar, controles e HUD, checklist de roles. Un script no es un prop; mira Hub de scripts, script de teleport y script de botón WIN.

Después de una ronda, ignora el objeto más gracioso que tiraste y nombra el objeto que de verdad movió players left. Si la respuesta fue un tren a una grieta, sigue haciendo eso. Si la respuesta fue un noob que por casualidad recortó a alguien en Winter, no reescribas el S-tier. Guarda trenes para capas agrietadas, manda coches a huddles, trata contenedores como herramientas de ángulo amplio y deja Tung Sahur para el tiro que te puedes permitir fallar, porque el TIMER no se ríe contigo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Chaos Jenga en Roblox.

¿Cuál es el mejor prop en Chaos Jenga?

Trenes y vehículos pesados, S-tier para derrumbar capas agrietadas. Los coches son el pick cotidiano A-tier. Esto es opinión del wiki, no una tabla oficial del estudio.

¿Debería abrir con un tren?

Normalmente no. Abre con un coche para crear una grieta y confirmar la línea de rampa, luego gasta el tren en esa costura. Mira cómo atacar.

¿Los contenedores son malos?

Son B: situacionales. Los huddles anchos y el pánico de Volcano los hacen útiles. Son una mala herramienta de persecución contra un solo corredor de agujero.

¿Los props meme como Tung Sahur importan alguna vez?

Pueden recortar a un rezagado o un hop mal timed de Moon. Son C: caóticos y menos fiables. No planees un wipe alrededor de ellos.

¿Los mapas cambian los ranks de props?

Las letras se quedan. La capa objetivo cambia. Classic exige precisión, Winter esconde bordes, Volcano crea huddles. Lee la tier list de mapas.

¿Hay un lanzador mejor de pago?

Este wiki no inventa nombres ni precios de gamepass. Una pestaña de tienda puede listar cosméticos cuando Roblox los muestra; la API pública de gamepasses ha estado vacía o unlisted.